페이스북 유튜브

Năm 2019, xuất khẩu ngành công nghiệp nội dung của Hàn Quốc lần đầu tiên vượt quá 10 tỷ USD

Xuất khẩu Game thúc đấy tăng trưởng…Kim ngạch xuất khẩu đạt 8,3 nghìn tỷ KRW

Truyện tranh·Âm nhạc·Nhân vật ↑10%

Doanh thu của ngành 'Nội dung' ↑4,9%, đạt 125,4 nghìn tỷ KRW

황프엉리 (lyhoang215@ajunews.com)Posted : 09:52 08-07-2020 Updated : 09:52 08-07-2020
  • 프린트
  • 글씨작게
  • 글씨크게

Kim ngạch xuất khẩu ngành công nghiệp nội dung năm 2019 [Ảnh=Yonhap News]

Theo báo cáo 'Phân tích xu hướng ngành công nghiệp nội dung nửa cuối năm 2019 và hàng năm' được Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch cùng với Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc (KISA) công bố vào ngày 7, năm ngoái, kim ngạch xuất khẩu ngành công nghiệp nội dung của Hàn Quốc đã tăng 8,1%, đánh dấu cột mốc lần đầu tiên vượt mức 10 tỷ USD.

So với năm 2018, doanh số của ngành nội dung năm 2019 đã tăng 4,9% lên 125 nghìn tỷ KRW với số lượng nhân viên trong ngành cũng tăng 2,2%.

Theo báo cáo, kim ngạch xuất khẩu ước tính trong năm ngoái về của ngành công nghiệp nội dung là 10,39 tỷ USD, tăng 8,1% so với năm 2018 (9,61 tỷ USD).

◆ Xuất khẩu 'Game' thúc đẩy tăng trưởng…Idol·Webtoon·Baby Shark cũng được truyền bá mạnh mẽ

Ngành công nghiệp trò chơi, chiếm tỷ trọng xuất khẩu lớn nhất (67,2%) trong số 11 lĩnh vực, đạt 6.981,63 tỷ USD, tăng 8,9% so với năm trước, cho thấy sự tăng trưởng vô cùng tích cực.

Ngành công nghiệp âm nhạc cũng ghi nhận giá trị xuất khẩu là 639,65 triệu USD, tăng 13,4% so với năm trước. Điều này được giải thích bởi sức hút của các nhóm nhạc thần tượng Kpop bắt đầu từ sau năm 2018 tại thị trường Bắc Mỹ như BTS, Black Pink và Super M.

Báo cáo cũng cho biết, xuất khẩu phim hoạt hình và nhân vật cũng nổi lên như một lĩnh vực chủ đạo mới của làn sóng Hàn Quốc (Hallyu) góp phần vào sự tăng trưởng chung.

Xuất khẩu truyện tranh cũng đạt 45,98 triệu USD tăng 13,6% so với năm trước, cũng là tỷ lệ tăng trưởng cao nhất trong số 11 thể loại. Xuất khẩu truyện tranh đạt được con số này là nhờ khối lượng giao dịch toàn cầu của webtoon Hàn Quốc đã vượt qua 1 nghìn tỷ KRW đầu tiên vào năm ngoái, cùng với sự gia nhập thuận lợi nền tảng webtoon của Naver và Kakao vào thị trường nước ngoài.

Lĩnh vực nhân vật (캐랙터), đứng thứ hai (7,9%) trong tỉ trọng xuất khẩu công nghiệp nội dung cũng đã tăng 10,7% so với năm 2018, đạt lên 824,92 triệu USD nhờ vào cơn sốt 'Baby Shark' tại Bắc Mỹ và sự phổ biến của các sản phẩm hợp tác K-character đa dạng.

Tuy nhiên, xuất khẩu trong ba lĩnh vực bao gồm xuất bản (-13,8%), phim (-9,0%) và quảng cáo (-7,5%) đều đã giảm trong năm ngoái.

◆ Doanh số tất cả các lĩnh vực đều tăng…Hoạt hình·Thông tin-Kiến ​​thức·Âm nhạc ghi nhận tốc độ tăng trưởng cao

Năm ngoái, ước tính doanh số ngành công nghiệp nội dung của Hàn Quốc là 125,4 nghìn tỷ KRW, tăng 4,9% so với năm 2018.

Đây là một con số đáng chú ý nếu so với tốc độ tăng trưởng kinh tế 2,0% vào năm ngoái của Hàn Quốc và mức tăng trưởng trung bình hàng năm là 3,8% trong tất cả các ngành công nghiệp trong 5 năm qua.

Doanh số tăng trong tất cả các lĩnh vực của ngành công nghiệp nội dung. Cụ thể, hoạt hình (11,2%), thông tin kiến ​​thức (9,1%) và âm nhạc (8,9%) đều ghi nhận tốc độ tăng trưởng cao.

Doanh số của ngành xuất bản năm ngoái là 21 nghìn tỷ KRW tương đương tăng 0,6%, cao nhất trong số 11 lĩnh vực. Truyền hình đã tăng 6,1%, đạt 20,9 nghìn tỷ KRW và dự kiến sẽ vượt qua được tình hình trì trệ để vượt qua ngành xuất bản và leo lên vị trí thứ nhất.

Số lượng nhân viên làm việc trong các lĩnh vực là 682.131 người, tăng 2,2% so với năm trước. Xét theo ngành, thông tin-kiến ​​thức tăng cao nhất với 4,6%, tiếp theo là nhân vật (4,4%), giải pháp nội dung (4.2%), truyền hình (4.0%) và truyện tranh (3,5%).

Báo cáo này ước tính quy mô của các ngành công nghiệp chính dựa trên doanh thu và xuất khẩu thông qua khảo sát 2.500 doanh nghiệp thuộc 11 lĩnh vực của ngành công nghiệp nội dung và phân tích dữ liệu của 122 công ty niêm yết.

Quy mô ngành công nghiệp nội dung năm 2019 sẽ được công bố thông qua 'Khảo sát thống kê ngành nội dung năm 2020', một thống kê sẽ được Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch phê duyệt và công bố trong nửa đầu năm 2021.

VĂN HÓA & DU LỊCH