NCSoft đã thành công chuyển đổi lợi nhuận vào năm 2025, đánh dấu sự trở lại của công ty. Park Byung-moo, đồng giám đốc điều hành, tuyên bố năm nay là năm tăng trưởng mạnh mẽ với mục tiêu doanh thu 2,5 nghìn tỷ won. Chiến lược của họ là đa dạng hóa nguồn thu nhập bằng cách mở rộng game casual di động và các sản phẩm mới toàn cầu, không chỉ dựa vào MMORPG. Trong cuộc gọi hội nghị, ông Park nhấn mạnh sự quyết tâm của ban lãnh đạo đối với các tựa game như 'Aion 2' và 'Lineage Classic'.
NCSoft công bố doanh thu năm ngoái đạt 1,506,9 tỷ won và lợi nhuận hoạt động 161 tỷ won. Mặc dù doanh thu giảm 5% so với năm trước, nhưng nhờ nỗ lực tối ưu hóa chi phí, lợi nhuận hoạt động đã chuyển sang dương. Lợi nhuận ròng tăng 269% lên 3,474 tỷ won nhờ lợi nhuận từ việc bán tòa nhà NC Tower 1.
Ông Park cho biết, "Năm 2025 là năm chuẩn bị và tối ưu hóa chi phí, còn năm 2026 sẽ là năm tăng trưởng từng quý so với năm trước." Hong Won-jun, CFO, cũng tự tin rằng công ty sẽ đạt được mục tiêu doanh thu từ 2 đến 2,5 nghìn tỷ won.
Động lực tăng trưởng của NCSoft dựa trên ba trụ cột: mở rộng doanh thu từ IP hiện có, ra mắt IP mới toàn cầu và phát triển mạnh mẽ mảng game casual di động. Điều này thể hiện quyết tâm của NCSoft trong việc trở thành một công ty game toàn cầu với danh mục đầu tư ổn định.
◆ 'Aion 2' ra mắt toàn cầu quý 3... Tự tin với 'Lineage Classic'
Trong mảng IP hiện có, 'Aion 2' đã ra mắt vào cuối năm ngoái và đạt được thành công. Ông Park tiết lộ rằng tính đến ngày 3 tháng 1, đã có 1 triệu nhân vật mua thành viên, và đến ngày 9 tháng 2, con số này đã vượt qua 1,5 triệu. Ông cũng cho biết, "Mặc dù hạn chế đăng ký mới để lọc tài khoản giả, doanh thu vẫn ổn định và dự kiến sẽ tăng trưởng mạnh khi ra mắt toàn cầu vào quý 3." Để chuẩn bị cho điều này, NCSoft đã tuyển dụng chuyên gia xuất bản từ Amazon Games.
Về 'Lineage Classic', ông Park bác bỏ những lo ngại từ một số streamer và khẳng định rằng "những đánh giá tiêu cực là không công bằng." Ông nhấn mạnh rằng "dữ liệu thực tế vượt xa dự đoán và mục tiêu là người dùng có hoài niệm về quá khứ."
NCSoft cũng đang mở rộng mạnh mẽ mảng game casual di động, với mục tiêu đạt 1/3 tổng doanh thu từ thể loại này vào năm tới. Công ty đã khởi động động cơ M&A, với kết quả từ việc mua lại Rihu và SpringComms sẽ được phản ánh từ quý 1, và việc mua lại một công ty game châu Âu đang ở giai đoạn cuối. Hong CFO cho biết, "Chúng tôi đang chuyển đổi nguồn vốn nhàn rỗi thành tài sản kinh doanh, và hiệu quả M&A sẽ được thấy từ quý 2."
Ông Park nhấn mạnh, "Game casual không chỉ là cuộc chiến về IP mà còn là cuộc chiến về phân tích dữ liệu và tiếp thị UA. NCSoft sẽ kết hợp khả năng phân tích dữ liệu và công nghệ AI để tạo ra lợi thế cạnh tranh."
◆ AI, cơ hội chứ không phải mối đe dọa... "Công cụ nâng cao năng suất"
Ông Park cũng chia sẻ quan điểm về công nghệ AI tạo sinh, vốn đang gây xôn xao trong ngành game. Ông cho rằng thị trường đã phản ứng quá mức với sự xuất hiện của các công cụ phát triển game AI như 'Project Genie'.
Ông nói, "Game AAA cần hệ thống tinh vi và cảm xúc người dùng, điều mà AI khó thay thế ngay lập tức. NCSoft sẽ tận dụng AI để nâng cao năng suất thông qua một nhóm chuyên trách AI." Trong lĩnh vực game casual, ông phân tích rằng "nếu AI tạo ra nhiều game hơn, điều này sẽ có lợi cho NCSoft khi xây dựng hệ sinh thái nền tảng."
NCSoft đã tuyên bố chuyển đổi cơ cấu, không chỉ cải thiện mà còn thay đổi hoàn toàn cách thức hoạt động. Công ty muốn chấm dứt tình trạng phụ thuộc vào sự thành công của từng game riêng lẻ.
Ông Park kết luận, "NCSoft sẽ trở thành công ty có doanh thu và lợi nhuận tăng trưởng bền vững và dễ dự đoán hơn. Chúng tôi mong muốn giá trị cổ phiếu sẽ phản ánh sự tăng trưởng, bền vững và khả năng dự đoán này."
Năm 2026, NCSoft đang thu hút sự chú ý của ngành công nghiệp game khi đặt mục tiêu đạt doanh thu 2,5 nghìn tỷ won và trở thành công ty game toàn cầu với ba chiến lược chính.
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.















