Doanh thu quý 4 năm ngoái đạt 989 tỷ won, lỗ hoạt động 131 tỷ won
Mảng game PC tăng trưởng 31,6% trong năm
Kakao Games (do Han Sang-woo làm đại diện) đã ghi nhận lỗ hoạt động 396 tỷ won trong năm ngoái do thiếu game mới. Công ty coi đây là giai đoạn tạm nghỉ và dự định mở rộng IP và đa dạng hóa nền tảng để cải thiện kết quả trong năm nay.
Ngày 11 tháng 2, Kakao Games công bố doanh thu năm 2025 đạt 4.650 tỷ won, giảm 25,9% so với năm trước. Doanh thu từ game di động giảm 35,1% xuống còn 3.508 tỷ won, trong khi doanh thu từ game PC tăng 31,6% lên 1.142 tỷ won.
◆ 'Odin' và 'ArcheAge'... Đối mặt với thách thức bằng IP đã được kiểm chứng
Kakao Games dự kiến mở rộng 'vũ trụ IP' để cải thiện kết quả. 'Odin: Valhalla Rising' sẽ có phiên bản spin-off 'OdinQ', do Lionheart Studio phát triển, sử dụng Unreal Engine 5.
Dự án lớn nhắm đến thị trường toàn cầu cũng đang được chuẩn bị. 'ArcheAge Chronicle' do XL Games phát triển dự kiến ra mắt vào nửa cuối năm nay, kết hợp hành động và nền tảng console.
Chiến lược đa dạng hóa thể loại cũng được cụ thể hóa. Trong quý 1, game casual di động 'SMiniz' sẽ ra mắt, nhắm đến fan K-pop toàn cầu. 'Dự án C' của Lionheart Studio nhắm đến thị trường Nhật Bản, trong khi 'God Save Birmingham' của Ocean Drive Studio hướng đến người dùng phương Tây. Ngoài ra, 'Chrono Odyssey' cũng đang được chuẩn bị phát hành.
Ông Han Sang-woo nhấn mạnh trong cuộc gọi hội nghị rằng việc điều chỉnh lịch phát hành là quyết định chiến lược nhằm nâng cao độ ổn định và hoàn thiện sản phẩm.
Các chuyên gia nhận định rằng để vượt qua khó khăn năm 2025, Kakao Games cần thành công với các game mới thuộc thể loại casual và hành động trong nửa đầu năm nay. Việc giảm phụ thuộc vào di động và tăng tỷ trọng PC và console sẽ quyết định kết quả năm 2026.
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.












![[BTS Gwanghwamun D-37] BTS lập kỷ lục lịch sử tại Nhật Bản với Butter…Cán mốc 4 triệu điểm Oricon](https://image.ajunews.com/content/image/2026/02/12/20260212103648564740_518_323.jpg)


