Trò chơi mới sử dụng 'One Build', thanh toán qua 'hệ thống riêng'
'Legend of Ymir' hướng đến eSports, 'MIR4' mở rộng tại Trung Quốc
Wemade, do Park Kwanho lãnh đạo, đã đạt lợi nhuận hoạt động trong hai năm liên tiếp, nhưng sự chú ý của thị trường đang hướng về tương lai. Trong cuộc gọi hội nghị công bố kết quả năm 2025, Wemade tuyên bố sẽ cải thiện lợi nhuận thông qua chiến lược 'Global One Build' và 'hệ thống thanh toán PC riêng'.
Năm ngoái, Wemade đạt doanh thu 6.140 tỷ Won và lợi nhuận hoạt động 107 tỷ Won, mặc dù doanh thu giảm so với năm trước, lợi nhuận hoạt động tăng 51%. Trong quý 4, nhờ 'Legend of Ymir' và hợp đồng cấp phép tại Trung Quốc, lợi nhuận đạt 243 tỷ Won.
◆ "Phát hành đồng thời 'One Build' để tối đa hóa động lực ban đầu"
Wemade công bố sẽ áp dụng chiến lược 'One Build' cho 'Night Crows 2' và 'MIR5', phát hành đồng thời tại Hàn Quốc và toàn cầu, nhằm giảm chi phí và thời gian phát triển, tối đa hóa động lực từ đầu.
Đại diện Wemade cho biết: "Chúng tôi đang đa dạng hóa thể loại và nền tảng với hơn 20 trò chơi mới. Chiến lược 'One Build' sẽ đẩy nhanh tốc độ xâm nhập thị trường toàn cầu của chúng tôi."
Một yếu tố khác để tăng cường lợi nhuận là hệ thống thanh toán PC riêng. Wemade nhận thấy 'Aion 2' của NCSoft đã giảm chi phí đáng kể nhờ hệ thống này và sẽ mở rộng thanh toán PC để giảm phí nền tảng và tăng lợi nhuận.
◆ 'Ymir' hướng đến eSports, 'MIR4' mở rộng tại Trung Quốc
Chiến lược mở rộng IP hiện có cũng được cụ thể hóa. Chuyên viên IR của Wemade, Chun Younghwan, cho biết: "'Legend of Ymir' có doanh thu ổn định và sẽ tổ chức 'Ymir Cup World Championship' để phát triển thành văn hóa eSports toàn cầu."
Tuy nhiên, 'MIR M' không đạt kỳ vọng tại Trung Quốc. Chun thừa nhận: "Mặc dù có sự quan tâm ban đầu, doanh thu không đạt kỳ vọng." Điều này có thể ảnh hưởng đến chiến lược phát hành 'MIR4' tại Trung Quốc.
Wemade đặt mục tiêu giảm phụ thuộc vào 'MIR' và cải thiện cấu trúc dài hạn. Dự kiến năm 2027, họ sẽ ra mắt 'Project TAL', một game console AAA dựa trên chủ đề giả tưởng triều đại Joseon.
Một chuyên gia ngành nhận định: "Khả năng 'Night Crows 2' và 'MIR5' thành công với chiến lược 'One Build' sẽ quyết định kết quả của Wemade năm nay. Nếu thành công với console và eSports, Wemade có thể được đánh giá lại như một công ty game toàn cầu với cấu trúc tăng trưởng bền vững."
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.












![[BTS Gwanghwamun D-37] BTS lập kỷ lục lịch sử tại Nhật Bản với Butter…Cán mốc 4 triệu điểm Oricon](https://image.ajunews.com/content/image/2026/02/12/20260212103648564740_518_323.jpg)


