Thời gian chơi game tăng đến 75% trong kỳ nghỉ
Game và OTT trở thành lựa chọn thay thế cho sự kiện lễ hội
![Người mẫu của LG Uplus giới thiệu sự kiện và chương trình đặc biệt Tết trên Genie TV trong kỳ nghỉ Tết. [Ảnh=LG Uplus]](https://image.ajunews.com/content/image/2026/02/12/20260212153355319543.jpeg)
Phong cảnh gia đình lớn trong kỳ nghỉ lễ đã trở thành quá khứ. Thay vì di chuyển và tụ họp, nhiều người chọn ở lại và tận hưởng trò chơi và dịch vụ OTT, tạo nên xu hướng mới trong văn hóa lễ hội.
Theo công ty phân tích xu hướng Quantumrun, thời gian chơi game của người dùng toàn cầu trong kỳ nghỉ năm ngoái đã tăng 50-75% so với ngày thường. Kỳ nghỉ dài tạo điều kiện cho người chơi đầu tư thời gian vào các trò chơi cao cấp và nhập vai.
Nội dung video cũng nổi bật. Theo phân tích của Mobile Index từ IGAWorks, thời gian sử dụng Netflix tại Hàn Quốc trong kỳ nghỉ 9 ngày đầu năm ngoái đã tăng 20% so với chủ nhật trước kỳ nghỉ. Kỳ nghỉ không chỉ là dịp tụ họp mà còn là thời gian tiêu thụ nội dung tập trung.
Sự thay đổi này phản ánh sự biến đổi trong giá trị và tình hình kinh tế. Xu hướng ưu tiên tái tạo năng lượng cá nhân hơn là duy trì nghi lễ gia đình đang lan rộng. Đặc biệt, sự gia tăng của hộ gia đình một người và xu hướng tận hưởng giải trí tại nhà đang thúc đẩy tiêu thụ kỹ thuật số.
Yếu tố kinh tế cũng đóng vai trò quan trọng. Chi phí cao cho di chuyển và chuẩn bị lễ hội khiến nhiều người chọn ở nhà. Thay vì chi phí cao, người tiêu dùng có thể tận hưởng giải trí không giới hạn với phí thuê bao OTT thấp và trò chơi không tốn kém. Các công ty IT đã tận dụng cơ hội này bằng cách phát hành nội dung gốc hoặc cập nhật lớn trước kỳ nghỉ.
Kinh tế IT trong kỳ nghỉ dự kiến sẽ phát triển mạnh mẽ hơn với tiến bộ công nghệ. Công nghệ đề xuất siêu cá nhân hóa dựa trên AI là điểm nổi bật, giúp người dùng có danh sách nội dung phù hợp trong kỳ nghỉ.
Ngoài ra, với sự mở rộng của thiết bị VR và AR, hạn chế về không gian có thể bị loại bỏ. Khả năng trải nghiệm lễ hội kỹ thuật số với gia đình trong không gian ảo đang trở thành hiện thực. Cuộc cạnh tranh giữa các ứng dụng siêu kết hợp nội dung, thương mại và cộng đồng cũng sẽ trở nên khốc liệt hơn để chuyển đổi người dùng thành khách hàng trung thành.
* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.












![[BTS Gwanghwamun D-32] Hồ sơ nhân vật ③: BTS Suga…Bản ngã Agust D và hành trình khẳng định vị thế rapper kiêm nhà sản xuất hàng đầu](https://image.ajunews.com/content/image/2026/02/17/20260217201937393843_518_323.jpg)

