IT

Nexon đạt 7 triệu người dùng toàn cầu với 'K-Roblox'

Seon Jae kwan (seon@economidaily.com)17:57 19-02-2026
Nexon mở ra thế giới vượt ngoài trò chơi với metaverse 'Maple World' mang lại 500 tỷ đồng cho các nhà sáng tạo
Sự kiện diễn ra tại trụ sở Nexon Pangyo vào ngày 6 tháng 12 năm ngoái với sự tham gia của khoảng 50 người, bao gồm các nhà sáng tạo 'MeWorld Partners' và 'MeWorld Next', cùng các sinh viên từ các câu lạc bộ game của Đại học Quốc gia Seoul, Đại học Yonsei và Đại học Korea.
Sự kiện diễn ra tại trụ sở Nexon Pangyo vào ngày 6 tháng 12 năm ngoái với sự tham gia của khoảng 50 người, bao gồm các nhà sáng tạo 'MeWorld Partners' và 'MeWorld Next', cùng các sinh viên từ các câu lạc bộ game của Đại học Quốc gia Seoul, Đại học Yonsei và Đại học Korea.


Nexon (đồng giám đốc Kang Dae-hyun và Kim Jung-wook) đã chứng minh tiềm năng thành công của metaverse Hàn Quốc với nền tảng sáng tạo sandbox 'MapleStory World' chỉ sau một năm ra mắt. Hệ sinh thái nhà sáng tạo đã tạo ra doanh thu 502 tỷ đồng hàng năm và nền tảng này đã vượt qua 7 triệu người dùng toàn cầu.

Theo 'Infographic tổng kết năm 2025 của MapleStory World' do Nexon công bố, doanh thu của các nhà sáng tạo trong năm qua đạt 502 tỷ đồng, tăng 234% so với năm trước (222 tỷ đồng). Có 12 nhóm nhà sáng tạo đạt doanh thu trên 1 tỷ đồng mỗi năm.

Triết lý của Nexon là 'ai cũng có thể trở thành nhà sáng tạo'. Thông qua chương trình hỗ trợ 'MeWorld Next', Nexon mở rộng cơ hội cho cả những người mới không có kinh nghiệm phát triển. Năm ngoái, 16% người tham gia không có kinh nghiệm phát triển. Nexon cung cấp hỗ trợ tài chính và hướng dẫn, tạo điều kiện cho bất kỳ ai có ý tưởng đều có thể tạo ra 'thế giới (trò chơi)' của riêng mình và kiếm lợi nhuận.

Đây là bước tiến từ việc chỉ tiêu thụ trò chơi sang việc người dùng tự sản xuất nội dung và tham gia hoạt động kinh tế. Nexon dự kiến tiếp tục đầu tư vào năm 2026 với việc cung cấp hỗ trợ phát triển hàng tháng trị giá 3.500 USD.

◆ Khả năng thành công toàn cầu của 'K-Sandbox'

Thành tựu chính của nhà sáng tạo năm 2025
Thành tựu chính của nhà sáng tạo năm 2025

Sự phát triển của hệ sinh thái nhà sáng tạo đã dẫn đến sự mở rộng toàn cầu của nền tảng. 'MapleStory World' ra mắt dịch vụ toàn cầu vào tháng 4 năm ngoái, thu hút 7 triệu người dùng từ 197 quốc gia, bao gồm Bắc Mỹ, Châu Âu và Châu Á. Đặc biệt, tại Đài Loan, IP 'MapleStory' rất phổ biến, đạt vị trí số 1 trên cộng đồng game lớn nhất 'Bahamut' và giành giải vàng 'Trò chơi PC của năm'.

Ngành công nghiệp phân tích 'MapleStory World' như một phiên bản thu nhỏ của tầm nhìn tương lai của Nexon. Nexon muốn biến trò chơi thành 'sân chơi kỹ thuật số' nơi diễn ra giáo dục, đóng góp xã hội và giao lưu văn hóa. Một ví dụ điển hình là hợp tác với Bộ Cựu chiến binh để tổ chức nội dung đố vui kỷ niệm 80 năm ngày độc lập.

Shin Min-seok, giám đốc điều hành 'MapleStory World', cho biết: "Năm 2025 là năm chứng minh khả năng toàn cầu nhờ sự nhiệt huyết của nhà sáng tạo và sự tham gia của người dùng" và "Năm 2026, chúng tôi sẽ tăng cường hỗ trợ để phát triển nền tảng sandbox mà mọi người cùng tham gia."

Các chuyên gia trong ngành cho rằng để 'MapleStory World' vượt qua 'K-Roblox' và phát triển thành nền tảng metaverse độc lập, cần phải đa dạng hóa mô hình doanh thu và đảm bảo nội dung độc đáo. Hiện tại, sự phụ thuộc vào IP MapleStory vẫn cao, nhưng cần tạo điều kiện cho các IP hoàn toàn mới phát triển trong tương lai.

Nexon đang hạ thấp rào cản phát triển trò chơi và chia sẻ niềm vui sáng tạo, mở rộng mô hình từ 'người tạo' sang 'mọi người cùng tham gia'. Thành công của 'MapleStory World' là một cột mốc biểu tượng cho thấy Nexon đang tiến hóa từ một công ty game đơn thuần thành một 'công ty nền tảng' tạo ra văn hóa kỹ thuật số mới.



* Bài viết này được dịch tự động bằng AI.

© Bản quyền thuộc về Thời báo Kinh tế AJU & www.ajunews.com: Việc sử dụng các nội dung đăng tải trên vietnam.economidaily.com phải có sự đồng ý bằng văn bản của Aju News Corporation.

기사 이미지 확대 보기
닫기