Ngày 23, Bemyfriends – doanh nghiệp hàng đầu trong lĩnh vực kinh doanh liên quan đến cộng đồng người hâm mộ (fandom) toàn cầu và Dreamus Company – đối tác tăng trưởng sở hữu trí tuệ (IP) âm nhạc, đã chính thức công bố tầm nhìn về "siêu hệ sinh thái người hâm mộ toàn cầu" cùng định hướng chiến lược dài hạn của hai bên.
[Ảnh=Logo của các công ty]
Sự kiện này đánh dấu bước đi đột phá trong việc hợp nhất dữ liệu người hâm mộ với hạ tầng phân phối âm nhạc vào một hệ thống duy nhất. Nếu như trước đây, hoạt động phân phối đĩa nhạc và kinh doanh fandom thường diễn ra tách biệt, thì sự kết hợp này đã hoàn thiện một quy trình khép kín: từ phát hành âm nhạc, xây dựng cộng đồng người hâm mộ, tối ưu hóa trải nghiệm trực tiếp và trực tuyến cho đến mở rộng quy mô quốc tế. Nhờ đó, các nghệ sĩ có thể trực tiếp sở hữu dữ liệu của mình và quản lý tích hợp từ tiếp thị đến thương mại mà không cần vận hành rời rạc các mảng kinh doanh.
Trong bài trình bày về "Chương mới của kinh doanh siêu người hâm mộ toàn cầu", CEO Seo Woo-seok của Bemyfriends đã giới thiệu mô hình "Fandom Business 360" và khẳng định vị thế độc tôn của công ty.
CEO Seo Woo-seok của Bemyfriends. [Ảnh=Bemyfriends]
CEO Seo nhấn mạnh rằng Bemyfriends là đơn vị duy nhất trên thế giới hội tụ đủ cả năng lực công nghệ lẫn khả năng thực thi để triển khai kinh doanh fandom một cách toàn diện. Theo ông, bản chất của mọi hoạt động kinh doanh sở hữu trí tuệ nằm ở khâu phân phối; việc làm chủ kênh phân phối để đưa giá trị của IP đến đúng đối tượng khách hàng sẽ quyết định quyền kiểm soát thị trường. Chỉ khi những người thấu hiểu người hâm mộ làm chủ được hạ tầng phân phối, giá trị của IP mới được hiện thực hóa trọn vẹn, và thương vụ này chính là lời giải thực tế cho chiến lược đó.
Về lộ trình thực thi, Bemyfriends dự kiến kết nối chuỗi giá trị IP âm nhạc của Dreamus Company vào nền tảng b.stage để tăng cường điểm chạm với người hâm mộ và tạo ra nhiều cơ hội kinh doanh mới.
Công thức thành công này sẽ được triển khai mạnh mẽ tại các thị trường quốc tế, đặc biệt là thông qua việc thiết lập đối tác với các hãng đĩa tại Ấn Độ, Việt Nam và Đông Nam Á để nhanh chóng xây dựng các nền tảng fandom địa phương.
Đồng thời, công ty cũng tích cực tìm kiếm các quan hệ đối tác chiến lược tại Mỹ và Trung Quốc.
Tính đến năm 2025, nền tảng b.stage của Bemyfriends đã đạt hơn 6 triệu thành viên, với 1 triệu người dùng trả phí hàng tháng và tổng giá trị giao dịch vượt mốc 80 tỷ Won.
CEO Lee Ki-young của Dreamus Company. [Ảnh=Dreamus Company]
Phía Dreamus Company, CEO Lee Ki-young đã công bố chiến lược "Đối tác vòng đời IP âm nhạc" nhằm giúp các sản phẩm âm nhạc không chỉ dừng lại ở những bản hit nhất thời mà có sự tăng trưởng bền vững. Mô hình này nâng cao giá trị trọn đời của IP thông qua toàn bộ chuỗi giá trị từ phát trực tuyến, hình thành fandom đến thương mại và biểu diễn.
Dreamus cũng kế hoạch kết hợp năng lực sản xuất nội dung của Dingo – đơn vị sở hữu 40 triệu lượt đăng ký toàn cầu – để biến đây thành "cỗ máy tiếp thị" mạnh mẽ giúp âm nhạc được lan tỏa rộng rãi hơn.
Bên cạnh đó, dựa trên nền tảng FLO với 5 triệu người dùng, Dreamus sẽ mở rộng "Vũ trụ người hâm mộ kỹ thuật số", kết nối trải nghiệm nghe nhạc với các mô hình kinh doanh xoay quanh nghệ sĩ như thẻ thành viên và các gói sản phẩm kỹ thuật số giới hạn.
CEO Lee cũng đặc biệt nhấn mạnh trải nghiệm tại hiện trường biểu diễn là một trục tăng trưởng quan trọng, đóng vai trò là trung tâm kết nối giữa bán vé, nội dung hậu kỳ và hàng hóa độc quyền.
Các sản phẩm vật lý cũng sẽ được nâng cấp qua các hình thức như album nền tảng hay gói sản phẩm tích hợp để tạo ra một hành trình trải nghiệm liền mạch cho người hâm mộ thay vì những hành vi tiêu dùng đơn lẻ.
Với doanh thu quốc tế hiện chiếm khoảng 25% tổng doanh thu, Dreamus Company khẳng định sẽ tăng cường vai trò là đối tác cùng chia sẻ rủi ro và thúc đẩy tăng trưởng IP trên thị trường xuyên biên giới.
Thương vụ này được đánh giá là một nỗ lực tái cấu trúc ngành kinh doanh sở hữu trí tuệ, mang lại lựa chọn mới mẻ cho các nghệ sĩ thay vì phụ thuộc vào trật tự thị trường cũ do các nhà phân phối lớn thống trị. Bắt đầu từ K-POP, hai công ty dự định cung cấp giải pháp tích hợp cho các nghệ sĩ trên khắp châu Á, hoàn thiện siêu hệ sinh thái kinh doanh dành cho người hâm mộ trên quy mô toàn cầu.